Partager l'article ! Les règles du poker: Je vais prendre un grand soin à rendre ces règles de poker les plus simples possibles. Tu verras, les règles du ...
“A man who can play delightfully on a guitar and keep a knife in his boot, would make an excellent poker player.”
Je vais prendre un grand soin à rendre ces règles de poker les plus simples possibles.
Tu verras, les règles du poker sont faciles à assimiler.
"Il faut 5 minutes pour apprendre les règles du poker, et toute une vie pour en maitriser le jeu."
Avant d’aller plus loin dans mes explications sur les règles du poker, il convient de préciser qu’en fait, il existe plusieurs règles de poker. Ici, je me contenterai de parler
des règles du Poker
Holdem.
Dans nos parties privées, chaque joueur distribue à son tour : on l’appelle le « dealer ». Dans les
cercles et les casinos, le dealer est toujours un croupier professionnel.
Un objet rond appelé « le bouton » indique alors qui est le donneur « virtuel » à chaque coup : le bouton se déplace de joueur en joueur, chacun son tour, dans le sens des
aiguilles d’une montre.
Etre au bouton signifie qu’on est le dernier à agir : c’est un avantage considérable, car cela te permet de voir comment misent tes adversaires, et de choisir en conséquence. D’une manière générale, plus tu es proche du bouton, plus tu peux te permettre de jouer « agressif ». A l’inverse, plus on s’en éloigne, plus il convient d’être prudent, dans la mesure où l’on parie à l’aveuglette.
Avant que chaque joueur ne reçoive ses deux cartes, les deux joueurs assis immédiatement à la gauche du bouton
placent des mises obligatoires appelées les blinds.
Le joueur assis directement à côté du donneur pose le small blind, et son voisin de gauche place le big blind, dont le montant est supérieur (le double) du small
blind.
Ces mises obligatoires, que chacun doit payer tôt ou tard, au fur et à mesure que se déplace le bouton, permet de s’assurer que les joueurs ne fassent pas d’anti jeu, et que la main ait un minimum d’enjeu.
Les regles sont simples : chaque coup de Poker Holdem se déroule toujours de la même manière.
Une fois les blinds placées, le donneur distribue deux cartes à chaque joueur.
C’est sa main de départ, il est le seul à la connaître.
Les regles du poker indiquent qu’une fois les cartes distribuées, le premier tour d’enchères appelé
« pré-flop » commence, le premier joueur à « parler » étant celui assis immédiatement à gauche du big blind (position dite « under the gun », ou
« UTG »).
Suivant la valeur de ses cartes, sa position par rapport au bouton et le profil de ses adversaires, chaque joueur pourra décider de sa stratégie. Différents choix s’offrent à lui.
§ il peut payer ( »call ») pour s’aligner au niveau des enchères, ce qui lui permet de rester dans la partie
§
il peut relancer ( »raise ») pour élever le niveau des enchères, forçant de ce fait
ses adversaires à miser davantage s’ils veulent rester en jeu… et élevant la valeur du « pot » (la quantité de jetons en jeu).
A noter que la relance doit être au minimum équivalente au double de l’enchère précédente, et au maximum égale au montant total des jetons que le joueur qui relance possède. Si un joueur décide
de relancer en misant TOUS ses jetons, alors il met son tapis ( »all in »).
§ s’il estime que le prix à payer est trop élevé aux vues des circonstances, il peut décider de passer ( »fold »). Il pose alors ses cartes, et devra attendre le tour suivant pour jouer.
Ce premier tour d’enchères se termine lorsque tous les joueurs se sont alignés sur la mise, et que les autres se sont couchés.
Le donneur, après avoir écarté la première carte du dessus du paquet pour éviter toute tricherie; retourne 3 cartes qu’il pose sur la table. Ces trois premières cartes sont appelées « le flop« .
Ces 3 cartes, ainsi que les autres à venir, sont communes à tous les joueurs, chaque joueur peut associer les cartes qu’il possède en main et les cartes communes (le « tableau ») pour composer une combinaison gagnante.
Selon qu’elles complètent, ou pas, les cartes que vous avez en main, qu’elles vous apportent un tirage (un « tirage » est une combinaison presque faite) ou une main faite (si l’on touche une combinaison gagnante au flop, on dit généralement que le joueur « touche son flop »), vous pourrez décider de la façon dont vous jouez le coup, l’idéal étant de jouer de manière à prendre un maximum d’argent à vos adversaires (ce qu’on appelle « optimiser » son coup).
Un nouveau tour d’enchère débute alors.Tant qu’aucune mise n’a été faite, les enchères sont à 0, et par conséquent, chaque joueur est au même niveau : il peut alors se contenter de suivre le coup sans parier, ce qu’on appelle faire « parole » (ou « check »).
Dès qu’un joueur parie ( »bet »), le niveau des enchères s’élève, et il faut alors que chaque joueur qui n’a pas encore foldé (à priori, tous, puisqu’entre checker et folder, le choix le plus judicieux étant de rester dans la partie, puisqu’il n’y a rien à payer) décide de ce qu’il fait :
§ call
§ raise (voire, tapis)
§
ou fold
Le premier joueur à « parler » étant le joueur (non foldé) le plus à gauche du bouton.
Le coup peut s’arrêter là si ce (ou un autre) joueur mise et qu’aucun autre ne paye, auquel cas le miseur
remporte le pot.
Autrement, lorsque tous les joueurs ont checké, si personne ne mise, ou qu’ils se sont alignés sur la mise la plus haute, les autres s’étant couchés, on passe au tour suivant.
Le croupier écarte à nouveau la première carte sur le dessus du deck, puis retourne une 4eme carte qu’il pose sur le tableau. Il s’agit de la « turn« . Quatres cartes sur les 5 cartes communes sont désormais sur le tableau.
Un nouveau tour d’enchères, identique à celui du flop, commence alors.
Une fois les enchères terminées, le dernier tour s’annonce.
Le donneur écarte encore la première carte sur le dessus du paquet, et retourne la carte suivante.
C’est la 5e et dernière des cartes communes, elles sont désormais toutes visibles, et chaque joueur encore dans la partie compose avec ces cartes et les deux qu’il possède pour évaluer la valeur
de la combinaison qu’il détient (ou qu’il ne détient pas).
Le dernier tour d’enchères commence.
Plusieurs possibilités :
§
Un joueur mise, et les autres refusent de payer.
Ce joueur remporte alors le pot, et peut décider s’il montre ou non les cartes qu’il avait en main, notez bien que rien ne lui oblige de montrer ses cartes.
§
« Check » général : tous les joueurs encore dans la partie font « parole ».
Il faut alors procéder à l’ultime étape, le Show Down : comparer le jeu de chacun pour déterminer qui détient la combinaison de 5 cartes la plus forte.
§
Un joueur mise, quelques uns se couchent, d’autres payent, ou relancent et sont payés
Là encore, il faut procéder au Show Down pour déterminer qui remporte la main.
A noter que si la combinaison de 5 cartes la plus forte est intégralement composée des cartes du tableau, il y’a alors égalité entre les joueurs, et le pot est partagé équitablement.
§
Si deux joueurs ont deux combinaisons identiques c’est la seconde carte que chacun détient qui fait la
différence : on appelle cette carte le kicker.
Par exemple, si le joueur 1 a J-2 et que le joueur 2 a J-4, alors le joueur 2 l’emporte, grâce à son kicker, 4 étant supérieur
à 2.
C’est la raison pour laquelle, il est déconseillé de jouer des mains dont la carte inférieure est trop faible : en cas de besoin, votre kicker serait quasi inexistant.
§ Si les joueurs ont deux combinaisons identiques, et le même kicker, alors le pot est partagé entre eux
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